Każde oprogramowanie domyślnie obsługuje wiele rozszerzeń plików. Multi Game Memory Editor obsługuje co najmniej 1 różnych rozszerzeń plików. Podstawowe pliki, które wspiera Multi Game Memory Editor to pliki .GSS. Nie zawsze wszysztkie wymienione na liście rozszerzenia wykorzysywane są jednak do zapisu efektów pracy w Multi Game Memory Editor. Bardzo często, pliki z takimi rozszerzeniami wykorzystywane są jako pliki źródłowe danych wykorzystywanych przez Multi Game Memory Editor.
Multi Game Memory Editor może być wykorzystany do konwersji formatów plików, pomiędzy rozszerzeniami wymienionymi poniżej. Możesz otworzyć za pośrednictwem Multi Game Memory Editor plik posiadający jedno z poniższych rozszerzeń i spróbować zapisać go w innym rozszerzeniu, również obsługiwanym przez Multi Game Memory Editor.