Każde oprogramowanie domyślnie obsługuje wiele rozszerzeń plików. NVIDIA Texture Tools obsługuje co najmniej 1 różnych rozszerzeń plików. Podstawowe pliki, które wspiera NVIDIA Texture Tools to pliki .DDS. Nie zawsze wszysztkie wymienione na liście rozszerzenia wykorzysywane są jednak do zapisu efektów pracy w NVIDIA Texture Tools. Bardzo często, pliki z takimi rozszerzeniami wykorzystywane są jako pliki źródłowe danych wykorzystywanych przez NVIDIA Texture Tools.
NVIDIA Texture Tools może być wykorzystany do konwersji formatów plików, pomiędzy rozszerzeniami wymienionymi poniżej. Możesz otworzyć za pośrednictwem NVIDIA Texture Tools plik posiadający jedno z poniższych rozszerzeń i spróbować zapisać go w innym rozszerzeniu, również obsługiwanym przez NVIDIA Texture Tools.