Każde oprogramowanie domyślnie obsługuje wiele rozszerzeń plików. Skeletal Mesh Editor obsługuje co najmniej 1 różnych rozszerzeń plików. Podstawowe pliki, które wspiera Skeletal Mesh Editor to pliki .PCC. Nie zawsze wszysztkie wymienione na liście rozszerzenia wykorzysywane są jednak do zapisu efektów pracy w Skeletal Mesh Editor. Bardzo często, pliki z takimi rozszerzeniami wykorzystywane są jako pliki źródłowe danych wykorzystywanych przez Skeletal Mesh Editor.
Skeletal Mesh Editor może być wykorzystany do konwersji formatów plików, pomiędzy rozszerzeniami wymienionymi poniżej. Możesz otworzyć za pośrednictwem Skeletal Mesh Editor plik posiadający jedno z poniższych rozszerzeń i spróbować zapisać go w innym rozszerzeniu, również obsługiwanym przez Skeletal Mesh Editor.